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Come il 'Ragno

Dec 24, 2023

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Il nuovo film Teenage Mutant Ninja Turtles e altri cartoni animati in CGI stanno adottando un approccio più flessibile e imperfetto. Lo stile rappresenta un cambiamento reso possibile dal successo di Spidey.

Di Esther Zuckermann

Quando "TMNT", un film d'animazione delle Tartarughe Ninja, è uscito nel 2007, la critica Jeannette Catsoulis ha scritto in Il New York Times ha affermato che offriva “un’impressionante mancanza di consistenza visiva”. Non aveva torto. Gli omonimi rettili sono resi in una forma inerte generata dal computer, come se fossero modellati in plastica e poi messi su uno schermo. La loro pelle verde è opaca e liscia.

Lo stesso non si può dire per le tartarughe nell’ultima incarnazione del racconto pieno di melma: “Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem”. In questo nuovo film, uscito mercoledì, i nostri eroi - Michelangelo, Donatello, Leonardo e Raffaello - sembrano uscire dal taccuino di un (talento) scarabocchiatore del liceo. I loro corpi e i loro volti sono resi con una qualità abbozzata imperfetta che rende i loro occhi vividi e i loro sorrisi vibranti. Il loro verde è distintivo e acquisisce contorni extra se riflesso nelle luci al neon di New York.

“Mutant Mayhem”, diretto da Jeff Rowe, è rappresentativo di un cambiamento più ampio avvenuto nei 16 anni trascorsi dall'uscita di “TMNT”. Fa parte di un'ondata di film che dimostra che l'animazione generata dal computer non deve sembrare così, beh, noiosa.

Allora, cos'è successo? Ebbene, nel 2018 è stato pubblicato "Spider-Man: Un nuovo universo". "Into the Spider-Verse" - insieme al suo sequel ancora più tecnicamente virtuosistico, "Across the Spider-Verse" di quest'estate - ha contrastato la tendenza dell'animazione moderna invocando le origini dei fumetti del suo eroe con punti Ben-Day e selvaggi e allucinogeni sequenze.

Da quando “Un nuovo universo” è diventato un successo al botteghino e vincitore dell’Oscar, i principali studi cinematografici hanno iniziato a temere meno l’animazione che si discosta dalla norma. Il film ha dimostrato che il pubblico non rifiuterebbe progetti che sembrano nettamente diversi dallo stile house della Pixar (“Toy Story”) e della DreamWorks (“Shrek”). Film come "Mutant Mayhem", "The Mitchells vs. The Machines", "Il gatto con gli stivali: L'ultimo desiderio" e "Nimona" hanno tutti un aspetto distintivo che è visivamente sensazionale senza conformarsi a schemi consolidati.

È emozionante anche per i filmmaker. "Tutti gli animatori prima d'ora hanno pranzato insieme e si sono lamentati di come tutti i film d'animazione siano uguali", mi ha detto in un'intervista Mike Rianda, regista di "The Mitchells". (Rianda è membro del SAG-AFTRA e ha parlato prima dello sciopero.)

Rianda – che ha lavorato a quel film insieme a Rowe, il suo co-regista – lo stava sviluppando presso la Sony Pictures Animation mentre “Into the Spider-Verse” era in lavorazione. (Entrambi sono stati prodotti da Phil Lord e Christopher Miller; “The Mitchells” è stato infine pubblicato su Netflix nel 2021.) “The Mitchells”, sul viaggio di una famiglia stravagante durante un'acquisizione di un'intelligenza artificiale, sembra una finestra sulla mente sovrastimolata dei suoi l'eroina adolescente, Katie Mitchell (doppiata da Abbi Jacobson), un'esuberante fanatica del cinema - e Rianda e Rowe volevano che l'animazione avesse tutte le sue stranezze. Ritenevano che gli esseri umani dovessero apparire imperfetti e asimmetrici piuttosto che come "Gli Incredibili" della Pixar, perché la trama riguardava una battaglia tra gli strani Homo sapien e robot regolamentati.

Tuttavia, c'era pressione da parte dello studio affinché seguisse il percorso standard. "È facile", ha detto Rianda. “Il computer sa come farlo. Questo è già stato insegnato. È stato meraviglioso avere "Spider-Verse" in onda nella stanza accanto, così potevamo indicarlo e dire: "Guarda, lo stanno facendo". Possiamo farlo anche noi, vero?'"

Film come "Un nuovo universo", e quelli che hanno seguito le sue orme, fondono tecniche di animazione comuni nei film 3-D generati al computer con quelle che erano comuni nell'animazione 2-D disegnata a mano che lo ha preceduto. . Non solo le immagini sono meno fotorealistiche, lo sono anche i movimenti dei personaggi. I risultati sono più ampiamente impressionistici nel modo in cui lo sono stati i cartoni animati di Looney Tunes, i classici Disney o decenni di anime.